CAMÉRASLes créatures s’immobilisent lorsque tu regardes leur caméra. Le moniteur consomme de l’énergie.
LUMIÈRESÉclaire brièvement chaque seuil pour vérifier si une silhouette attend dans l’angle mort.
PORTESFerme une porte lorsqu’une menace approche. Une porte maintenue fermée vide rapidement la batterie.
REVOLVERSi une créature entre, tu as trois secondes pour tirer. Chaque balle élimine un intrus, mais il n’y en a que trois.
ÉCOUTELes pas, chocs et grincements indiquent souvent le côté de l’attaque. Un casque aide.