Source : règles officielles Epic Games · FNCS Divisional Cups Chapitre 7 Saison 3 (2026)
| Division | Pts / élim |
|---|---|
| Division 5 | 0 pt |
| Division 4 | 1 pt |
| Division 3 | 1 pt |
| Division 2 | 1 pt |
| Division 1 | 2 pts |
| Division 1 — Finale hebdo | 4 pts |
Dans les autres régions (OCE, ASIA, ME, BR, NAW) : 0 pt/élim en Div 3, 1 pt/élim en Div 2. Les barèmes Div 1 restent identiques partout.
Ces valeurs sont des moyennes observées. Les lobbys varient selon la région et la semaine. Source : Fortnite Tracker · Divisional Cups EU 2026.
Priorité absolue : éviter les 0 point. Les élims ne comptent pas — mourir tôt est le vrai ennemi. Reste en top 25, c'est tout.
| Indicateur | Objectif sur 11 games |
|---|---|
| Top 25 | 6 à 7 games minimum |
| Top 10 | 3+ games |
| Games ratées (hors top 25) | 2 à 3 maximum |
| Spawn | Toujours le même |
| Rota | Toujours la même |
Le placement reste prioritaire mais les élims commencent à compter (1 pt/élim). Un top 3 avec 5 élims vaut beaucoup. Vise 1 VR par session.
| Indicateur | Objectif sur 11 games |
|---|---|
| Top 25 | 7+ games |
| Top 10 | 4+ games |
| Élims / game | 3+ en moyenne |
| VR dans la session | 1 minimum |
| Games à 0 point | 2 maximum |
À partir de la Div 3, kill farming en late game devient décisif. 5 élims/game minimum. La différence entre Div 3 et Div 2 c'est la capacité à farmer des kills en fin de game.
| Indicateur | Objectif sur 11 games |
|---|---|
| Top 25 | 8+ games |
| Top 10 | 5+ games |
| Élims / game | 5+ en moyenne |
| VR dans la session | 1–2 minimum |
| Games à 0 point | 2 maximum absolu |
À ce niveau tu joues contre des pros. Les scrims deviennent obligatoires pour progresser. Les games à 10+ élims font la vraie différence entre ceux qui passent et ceux qui stagnent.
| Indicateur | Objectif sur 11 games |
|---|---|
| Top 25 | 9+ games |
| Top 10 | 5–6 games |
| Élims / game | 6+ en moyenne |
| Games à 10+ élims | 2–3 par session |
| VR dans la session | 2+ minimum |
| Games à 0 point | 1 maximum absolu |
La méta actuelle des duos compétitifs repose sur trois piliers : rota fixe, pression constante, communication permanente.
Shxrk = meilleur combattant au monde actuellement. 90+ élims en 2h de qualifs, 31 élims en finale face aux 4 000 meilleurs joueurs.
Arme préférée : Thunder SMG en CQC — meilleure pression dans les boxes.
⚠ Vidéo du Chapitre 4. Les noms ont changé avec le Chap. 7, mais les mécaniques de zones sont identiques.