蜡染纹样背景占位
历史最高分
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入口必须轻量,避免首屏复杂运营弹窗。首次进入前先走新手引导判断。
基于 V2.3 最终补齐定稿需求整理,用于外包沟通、开发拆解、产品评审和验收对齐。本文档为纯静态 HTML,无后端、无外部图片依赖,上传到任意静态托管即可外网访问。
低压力、强容错、治愈向合成掉落体验。玩家通过移动底部承接区接住小球,两个同等级同纹样小球自动合成进阶,持续得分直到堆积越线。
开局/引导 → 掉落接球 → 自动合成 → 连击得分 → 道具/福利缓解压力 → 越线判定 → 复活或结算 → 分享/广告/签到回流。
本文件为自包含静态页,可直接上传到静态服务器、对象存储、GitHub Pages、Vercel、Netlify 或公司内网门户;无需数据库和接口。
入口必须轻量,避免首屏复杂运营弹窗。首次进入前先走新手引导判断。
首次强制 4 步;核心操作不可跳过,辅助步骤可跳过。高亮区域透明度 0.8。
顶部掉落、底部承接、同级同纹样合成。道具无冷却,可叠加,时长独立。
高分阶段不做负面事件,用低阶补给、道具和福利事件缓解卡死。
切后台、锁屏、弹窗、手动暂停均冻结掉落、物理、连击计时、道具倒计时和音效。
单局仅 1 次。广告加载失败或中断时,不扣次数、不惩罚,保留功能可用。
分享卡包含最高分、最高连击、稀有纹样,使用印尼语本地化正向文案。
每日 0 点印尼时间重置,周期循环,奖励阶梯递增。
| 阶段 | 分数 | 掉落策略 |
|---|---|---|
| 新手 | 0-500 | Lv.1-Lv.3 占比 90%,快速形成正反馈。 |
| 进阶 | 500-1500 | 中低阶为主,提升 Lv.4-Lv.6 概率。 |
| 高阶 | 1500-5000 | 高低阶均衡,考验布局与合成节奏。 |
| 极限 | 5000+ | Lv.1-Lv.3 占比 25%,Lv.10 自然掉落 0.05%。 |
连击倍数:2 连 ×1.2,3 连 ×1.8,4 连 ×2.5,5 连及以上固定 ×4。
持续 8 秒,全局小球向承接区吸附;每日广告免费获取 3 次。
立即清除低阶小球,保留高阶纹样;每局限用 1 次。
持续 10 秒,与连击倍数乘法叠加,时长独立计算。
切后台、锁屏、弹窗、手动暂停时冻结全部游戏状态;回前台或关弹窗后无缝恢复,分数、道具剩余时间和连击计时不重置。
永久存储历史高分、最高连击、道具库存、签到记录、音效开关、引导完成状态、快捷方式添加状态。
每日广告次数、每日分享次数、每日签到状态、每日道具领取次数按印尼时间每日 0 点重置。
对局开始、对局结束、合成成功、高阶合成解锁、连击触发、道具使用、广告观看、分享行为、签到行为、游戏复活、退出后台、页面停留时长。
| 模块 | 验收重点 | 不可偏离项 |
|---|---|---|
| 玩法 | 合成判定、等级进阶、连击计分、结束缓冲、复活机制、随机福利、道具叠加。 | 不得增加扣分惩罚、强制操作、负面随机事件。 |
| 美术 | 马卡龙柔色、低饱和、极简轮廓、1px 浅灰描边、轻肌理。 | 不得使用深色传统蜡染、复杂渐变、阴影、3D、强发光、高饱和色。 |
| 性能 | 单 HTML、Canvas 2D、稳定 60FPS、单帧 ≤16ms、包体 ≤2.5MB。 | 核心合成和对局需断网可运行,仅 TikTok SDK/广告需联网。 |
| 合规 | 印尼语 + 英文文案、全年龄 3+、无赌博抽奖、无氪金诱导、无强制分享。 | 不得出现宗教敏感符号、暴露元素、违规词汇或误导式广告。 |
| 兼容 | Android 8.0+、iOS 12.0+、TikTok 内置浏览器、多分辨率安全边距。 | 不得出现 UI 裁切、错位、拉伸变形、后台恢复状态丢失。 |