A regra do seu jogo pode ser definida assim: Existe uma roleta probabilística com 4 possíveis resultados: Retroceder → probabilidade baixa Pular → probabilidade baixa Comprar → probabilidade média Tirar → probabilidade alta A cada clique: A roleta é “girada” (sorteio baseado nas probabilidades definidas). Um dos 4 resultados é selecionado aleatoriamente respeitando esses percentuais. O resultado é exibido na tela com efeito de confete. Após o resultado: Ao clicar na tela, a mensagem some. A roleta pode ser girada novamente imediatamente. O ciclo é infinito, podendo repetir quantas vezes o usuário quiser. Se quiser, depois posso te ajudar a definir os percentuais exatos (ex: 10% / 15% / 30% / 45%) ou a lógica de implementação.