A regra do seu jogo pode ser definida assim:
Existe uma roleta probabilística com 4 possíveis resultados:
Retroceder → probabilidade baixa
Pular → probabilidade baixa
Comprar → probabilidade média
Tirar → probabilidade alta
A cada clique:
A roleta é “girada” (sorteio baseado nas probabilidades definidas).
Um dos 4 resultados é selecionado aleatoriamente respeitando esses percentuais.
O resultado é exibido na tela com efeito de confete.
Após o resultado:
Ao clicar na tela, a mensagem some.
A roleta pode ser girada novamente imediatamente.
O ciclo é infinito, podendo repetir quantas vezes o usuário quiser.
Se quiser, depois posso te ajudar a definir os percentuais exatos (ex: 10% / 15% / 30% / 45%) ou a lógica de implementação.