Для работы эмулятора нужен браузер с поддержкой HTML5 Canvas.

ДЕТСКАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ МАШИНА

Выберите игру. Она запустится только после нажатия кнопки «Запустить».

Настройка машины

Красных полос; по две ячейки в ряду. Вертикальных логических линий. Выходных световых индикаторов.

Для настоящей ДЛМ используется «Последовательно — И». Другие режимы предназначены для авторских машин.

Игры и команды

Выбор игры загружает её начальную конфигурацию и начинает прохождение заново. При изменении размеров сохраняются штырьки и перемычки, которые помещаются в новую машину.

Данные ДЛМ


ДЕТСКАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ МАШИНА

Версия v19, формат 26.09.26.1617

1. Выбор игры

При запуске появляется список игр. Повторно открыть его можно нажатием на красную эмблему ДЛМ в правом верхнем углу. Повторный выбор игры начинает её заново.

2. Рычаги и красные полосы

У каждого рычага три положения. Левое и правое положения выбирают одну из двух ячеек ряда. Вертикальное положение открывает оба ряда отверстий для установки и удаления штырьков. При вертикальном рычаге электрическая проверка не выполняется.

3. Штырьки

Чтобы изменить штырёк, поставьте соответствующий рычаг вертикально и нажмите нужное отверстие. Белый штырёк означает установленный контакт, чёрное отверстие — свободное место.

4. Перемычки

Нажмите первую пружинку, затем вторую. Зелёными кольцами отмечаются контакты, до которых достаёт перемычка. Повторное соединение той же пары снимает провод. Все контакты связанной группы электрически объединяются.

5. Кнопка «ПУСК» и лампы

Нажмите и удерживайте чёрную кнопку. Ток, активные линии, провода и лампы подсвечиваются только во время нажатия. Кнопку также можно удерживать клавишей Enter или F5.

6. Игры

7. Настройка и конструктор

Через главное меню можно изменить число рядов, столбцов, ламп и способ объединения контактов. После изменения размеров включается конструкторский режим без сюжета.